Aplicación web con estrategia lúdica para alumnos de tercer grado asignatura “Ciencias Naturales” unidad II parcial I, escuela “Carlos Fonseca Amador”, Matagalpa año 2013

La presente investigación, está basada en el desarrollo de una aplicación web informática lúdica en la asignatura Ciencias Naturales unidad II, para alumnos de tercer grado, escuela “Carlos Fonseca amador” Matagalpa, con el objetivo de evaluar el proceso enseñanza-aprendizaje de la asignatura Cie...

Descripción completa

Autores Principales: Perez Tercero, Gerardo, Acosta, Jorge Ariel
Formato: Tesis
Idioma: Español
Español
Publicado: 2014
Materias:
Acceso en línea: http://repositorio.unan.edu.ni/6418/
http://repositorio.unan.edu.ni/6418/1/6343.pdf
http://repositorio.unan.edu.ni/6418/2/cc.jpg
Sumario: La presente investigación, está basada en el desarrollo de una aplicación web informática lúdica en la asignatura Ciencias Naturales unidad II, para alumnos de tercer grado, escuela “Carlos Fonseca amador” Matagalpa, con el objetivo de evaluar el proceso enseñanza-aprendizaje de la asignatura Ciencias Naturales unidad II, la importancia de esta aplicación es que ayudara a reforzar los conocimientos trasmitidos por el docente a los niños; ya que contar con tecnología adecuada favorece el aprendizaje de los alumnos. En el proceso enseñanza-aprendizaje las técnicas y estrategias que utiliza el docente para impartir la clase son de manera tradicional como exposiciones, preguntas y participación de los alumnos; no se utiliza herramientas tecnológica para tener una clase alegre y llamativa. Para lograr el diseño de la aplicación con estrategias lúdicas fue de vital importancia conocer las dificultades en el proceso enseñanza-aprendizaje en la asignatura Ciencias Naturales, además estudiar el comportamiento de todos los alumnos de tercer grado mediante métodos como la observación y entrevista, al realizar este estudio se pudo determinar que existen algunas dificultades dentro del aula de clase como, dificultades económicas, técnicas, recursos humanos y, tecnológicas. Al finalizar la investigación se propone la implementación de la aplicación web informática lúdica para alumnos de tercer grado de la escuela “Carlos Fonseca Amador” Matagalpa, la cual vendrá a apoyar la labor del docente y a beneficiar a los estudiantes en el conocimiento de estudios