Uso del software ludificado como herramienta para la mejora del aprendizaje de la matemática

Analiza el software como herramienta de aprendizaje, demostrando que el aprendizaje de las matemáticas en un estudiante de primaria, complementado con el aprendizaje tradicional logra una mayor consolidación del conocimiento y reduce el tiempo de asimilación de contenidos

Autor Principal: Valle Morales, Diego Fernando
Formato: Tesis
Idioma: Español
Publicado: 2015
Materias:
Acceso en línea: http://www.repositorio.usac.edu.gt/3527/
http://www.repositorio.usac.edu.gt/3527/
http://www.repositorio.usac.edu.gt/3527/1/Diego%20Fernando%20Valle%20Morales.pdf
Sumario: Analiza el software como herramienta de aprendizaje, demostrando que el aprendizaje de las matemáticas en un estudiante de primaria, complementado con el aprendizaje tradicional logra una mayor consolidación del conocimiento y reduce el tiempo de asimilación de contenidos